GAME/패스 오브 엑자일

CWDT 영혼공물 물리싸클 (사이온-슬레&네크)

큐토 2020. 1. 28. 21:07

CWDT 영혼공물 물리싸클 (사이온-슬레&네크)

 

신발을 제외하고는 전부 직작입니다.

 

1) 무기

현재 물리 지팡이 중에서 가장 DPS가 높은 매물이 30엑에 올라와 있는데

그게 DPS가 1만정도 더 나옵니다. (미접속한 지 몇일 됨...)

디바인으로 좀 더 수치를 잘 뽑으면 충분히 능가할 수 있는데 얼마나 들지는...

무기 링크는

회오리바람(21/23)

각성한 근접 물리피해 보조(2/20)

각성한 포악함 보조(3/20)

방어상승 보조(20/20)

분쇄 보조(20/20)

깊어지는 집중 유지 보조(20/20)

꿰뚫기 젬을 사용하지 않고 꿰뚫기 100%를 맞춘 빌드입니다.

분쇄 보조를 빼면 가뜩이나 너프먹은 싸클 범위가 너무 체감이 되서 매핑에 지장이 있더라구요.

 

 

2) 헬멧

이번리그 신규 뚜껑인데요. 압도적인 성능을 자랑합니다.

미러서비스 중인 물리싸클용 뚜껑들보다 더 높은 DPS와 더 많은 피통을 제공합니다.

비쥬얼도 뭔가 사일런트힐 느낌나고 좋은 듯...

뚜껑 링크는

피격 시 시전보조(1/0)

모독(1/0)

발굴(8/0)

번개 골렘 소환(3/23)

트리거가 먼저 발동되는 투구에 시체소환 젬 두개를 연결했습니다.

제가 생각하는 POE내 CWDT 최고 방어셋팅은 영혼공물이라고 생각합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=YemyV68Vk28

위 영상과 같은 매커니즘입니다.

꽤 오래전 부터 존재하던 기재인데 전리그와 이번리그에 네크의 비중이 압도적이라

다음이나 다다음 리그때는 너프될지도?

 

3) 갑옷

벨갑입니다. 마나소모감소 우판갑 중에 가장 체력이 높은 것을 껴도 벨갑보다 400피 이상이 빠지더라구요.

빌드 특성상 체력노드를 많이 못챙기기 때문에 부득이 하게 벨갑으로 세팅했습니다.

잔인함 효과도 매핑의 지루함을 달래주는 상당히 가치있는 스킨효과죠.

갑옷의 링크는

원소의 순수함(20/0)

육체와 돌(20/20)

피와 모래(6/20)

자부심(20/20)

공포의 깃발(19/20)

계몽보조(4/0)

해당 빌드는 총 7개의 오라를 사용하고 고정 마나 점유 2가지를 제외한 나머지 5개의 오라는 계몽 보조를 달아줍니다.

 

4) 장갑

시폭을 이번에 나온 핫한 갑옷에서 챙기면 좋았을 텐데 체력이 너무빠져서 장갑에서 챙겼습니다.

밀리싸클은 이게 없으면 호저 때문에 스트레스를 많이 받죠.

저주도 깨알 옵션이긴 한데, 개인적으로 사슬방지를 뚫지 못하는 저주는 유효옵이라고 생각하지 않습니다.(군단제외)

특히나 이번 변형몹들의 경우 대놓고 사슬방지 옵션 장기들이 판을 치고 있죠.

생명력과 마나 최대치를 맞추느라 30디바인정도 쓴 것 같습니다...

힐록 방어구 28 퀄리티를 달면 에쉴이 1?2? 오를거에요...

링크는

피격 시 시전 보조(1/20)

불멸의 외침(3/20)

위상 질주(3/23)

영혼 공물(8/0)

 

 

5) 목걸이

엘레온 장신구로 띄운 목걸이였는데 팔려다가 풍요의 기폭제가

흡수하는 동안 피해 증가에도 효과가 있어서 직접 사용하기로 했습니다.

꿰뚫기 보조를 사용하지 않기 때문에 회오리바람의 마나소모가 9가 되서 풍요의 기폭제가 강제됩니다.

임플릭트가 무효옵이라 탈리스만으로 바꾸려고 하는데 아직 요르긴3성을 못 만들어봤습니다...

인챈트는 금빛 성유 두 개가 들어가는 신비한 매력. 마나점유 스킬을 7개나 켜기 때문에 선택지가 없습니다.

 

6) 반지

양쪽에 무보석 반지를 사용하고, 각각 고정마나 점유를 갖는

명상(1/0)정밀함(7/0) 을 사용합니다.

타워 인챈트는 취향이긴 한데 소환수 탑이 배치같은 고민 필요없이 가장 몹들의 진행 저지력이 높다고 생각합니다.

카시아를 만나면 1레벨 소환의 탑으로 쭉 깔고 시작합니다. 싸클 돌다가 여유가 있을 때 업글해주는 식으로 진행해요.

두 반지에서 카오스 저항을 상당히 많이 챙겼습니다. 디바인이 상당히 들어갔어요.

 

7) 벨트

헤헌 오브 엑자일, 설명은 생략하겠습니다.

 

8) 신발

레어템 중에 유일하게 직작에 실패하고 구매한 녀석입니다.

냉각면역과 동결면역을 도피순풍과 함께 챙기려다 보니...

이걸 물약으로 커버하는 건 매핑이 상당히 피로해진다고 생각합니다.

신발 링크는

힘줄 절단 보조(20/20)

도약 강타(20/20)

바알 선대 대전사(20/0)

공격 속도 증가 보조(20/20)

이동기에 보스전 힘줄 절단용 토템을 활용합니다.

이렇게 셋팅 후 변형몹이나 각종 보스전 돌입 시 W, E로 토템 두개 깔고 돕니다.

 

9) 쥬얼

모두 유효옵입니다. 각종 오라효과 증가 노드들과 위 자부심 옵션으로 꿰뚫기 보조젬 없이 꿰뚫기 100%를 맞췄습니다.

(꿰뚫기 보조+꿰뚫기2회 셋팅으로도 한동안 돌아봤으나 분쇄보조+꿰뚫기확률이 압도적 쾌적함을 보여줬습니다.)

목걸이의 -9 마나 소모 감소와 위 명상 옵션으로 비 집중 유지 스킬의 마나소모가 -15가 되서 토템, 이동기 등의 마나소모가 0이 됩니다.

원소의 순수함 옵션으로 반지에서 챙긴 카저와 함께 맥카저 75를 넘겨 76 맞췄습니다.

원소약화맵 대비 109셋팅(강철의영혼=110)도 밀리에게는 국룰이죠. 이 모든 톱니바퀴를 딱 맞추려고 디바인이 엄청...

이 분광쥬얼은 더 이상 매물이 없고, 앞으로도 쭉 없을 것 같네요.

 

두 번째 핵심 코어 쥬얼입니다(9시). 성격상 유니크는 맥옵이 아니면 안되는데, 저항이 5~6 정도는 딱 남는 정도라

쿨하게 넘어갔습니다. 엔드셋팅에 타락한 피 면역은 필수죠.

위 희망의 실타래로 인해 중간 노드 필요없이 혼백의 도움, 평형추, 소용돌이 방어막, 주권, 수양과 훈련 등을 찍을 수 있습니다. 특히 혼백의 도움은 DPS 노드 중 가장 매력있는 노드라고 생각합니다.

소환수 데미지 옵션이 그대로 캐릭터에 적용이 되기 때문에, 각종 장비의 옵션 선택 폭도 상당히 넓어집니다.

 

 

 

7시 초월한 육체는 따로 설명하지 않겠습니다.

 

6시 군단 쥬얼입니다. 범위내 찍힌 노드에 비례해서 범위피해와 집중유지스킬 피해증가를 시켜줍니다.

7시 초월한 육체보다 더 높은 DPS 상승을 가져다 줍니다.

 

사이온 시작노드 1시방향 언네입니다. 너무 유명한 포인트라 따로 설명하지 않겠습니다.

 

남은 포인트 레어 쥬얼 2종입니다. 밀리는 압도적으로 검 사용 유저가 많기 떄문에

쥬얼을 비교적 저렴하게 구할 수 있어(1~2엑 선)

더블커럽방이 생길 때 마다 유사쥬얼을 사서 돌리는 재미가 쏠쏠합니다.

 

 

물약은 퀵실, 온슬럿, 라이언로어, 다이아몬드, 인내저주면역 이렇게 사용 중인데

실상 제일 무서운 원소약화가 대비가 되어 있기 때문에 심플한 체력물약이나 보틀을 사용하는 것도 괜찮아 보입니다.

 

 

POB : https://pastebin.com/JnqjhNpn

 

첨부된 POB에는 POB에서 적용되지 않는 희망의실타래, 초월한육체, 군단쥬얼, 신규뚜껑 등의 옵션을 희망의 실타래 아래 커스텀시켜놨습니다.

위 동그라미 친 노드들은 실제로 찍는 노드가 아니고, 희망의 실타래 미적용으로 인해 카운트 되지 않는 스킬포인트를 빼기 위함입니다.